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そのような問題の解決方法として、専門学校に通うことをオススメします。

――これまでの業務から得た知見をオープンにすることが、なぜ必要だったのでしょうか。

球・直方体・円柱など基本図形を捉える力を養い、モデリングに必要な立体感・質感・空間を意識した表現力を高めます。

- 自分のスキルや知識を試すために、自己挑戦性の高いプロジェクトに取り組むことで成長を実感できます。

✅ 現在の仕事に飽き足らず、ゲームプランナーへの転職を真剣に考えている社会人

就活生の方も、転職を考えている方も、個人での制作に悩まれている方も、あなたに合った一冊、いや、複数の一冊が見つかることを願っています。

――確かに、今であればゲームエンジンを使って簡単にトライアンドエラーを繰り返すという文脈も成立します。失敗の前には仮説がありますが、この仮説の立て方も「はじめてゲームをつくる人」にとってはハードルが高いはずです。

――とても良いことを言っていると思いますが、もしかすると体験シリーズは「ゲームづくりと直接的に結びつかないもの」と考えられてしまっているのかも知れませんね。

実践を重視したプログラムで身につけられる能力で、現場で即戦力になることも夢ではありません。

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以上のスキルを習得することで、ゲーム業界で成功するための土台を築くことができます。これらのスキルは独学でも身につけることが可能です。自己学習を通して、クリエイティブ思考力、コミュニケーション能力、技術的スキルを向上させ、ゲームデザイナーとしてのキャリアを築いていきましょう。

感想は「自分もこう思っていた!」というものが多かったです。そうそうこれこれ、といった反応ですね。皆さん自分でなんとなく考えていても、こうして言語化してハッキリ見せられた経験は少ないのではないかと思います。

例えば、マリオの「ジャンプ」や、テトリスの「ブロックを回転させる」といった、ゲームの根幹を成す要素のことです。

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